
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
Epic Games Store总经理史蒂夫·艾莉森(Steve Allison)近日在接受采访时表示,Epic从未想过要取代Steam的主导地位。
他坦言:“Steam是PC生态系统中极其重要的一部分,它不会消失,我们也没打算推翻它。”
尽管如此,艾莉森强调Epic在运营的八年间已产生显著影响。2025年,Epic商城第三方游戏的消费额增长了57%,达到4亿美元。虽然Epic自家游戏(如《堡垒之夜》)仍占据总收入11.6亿美元的大头,垒富优配但第三方游戏的增长势头迅猛。
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针对长期被诟病的启动器体验,艾莉森承认目前的架构像“纸牌屋”一样脆弱且运行缓慢。他透露,官方已于去年10月决定推倒重建,全新的底层架构预计在今年5月或6月上线,届时库加载将实现“瞬间响应”。
此外,Epic正计划利用《堡垒之夜》的巨大商业影响力来带动第三方游戏销售。官方将启动一项包含约100个合作伙伴的计划,玩家在Epic购买特定游戏(如卡普空的《生化危机:安魂曲》或米哈游的作品),即可获得免费的《堡垒之夜》皮肤及配套头像。
关于备受关注的“喜加一”活动,艾莉森确认该计划在2026年仍将继续。他认为这是极为成功的营销手段,2025年玩家共领取了6.62亿份免费游戏,其中77%的游戏在免费期间创下了在线人数新高。
你觉得Epic靠这种“联动皮肤+送游戏”的组合拳能抢走Steam的份额吗?还是觉得好用的软件体验才是第一位?评论区聊聊。
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